Променящият се свят на електронните игри
Променящият се свят на електронните игри
Според списание „Нюзуик“ „най–продаваната видеоигра през изминалата година беше Grand Theft Auto 3 („Великата автокражба 3“)“. Целта на играта е да се издигнеш в йерархията на престъпна организация, участвайки в различни престъпления, като проституция и убийство. „Всяко от действията ти има последствия“ — се отбелязва в „Нюзуик“. Ако убиеш пешеходци с откраднатата си кола, започват да те гонят полицаи. Щом застреляш някой от тях, се включва и ФБР. Като убиеш агент на ФБР, армията търси начини да те унищожи. Въпреки че играта е предназначена за хора над 17 години, в някои магазини тя се продава и на по–малки деца. Говори се, че дори дванайсетгодишни я играят с интерес.
ПЪРВАТА съвременна компютърна игра, Spacewar („Космическа война“), беше създадена през 1962 г. Целта на играта е да бъдат отблъснати астероиди и вражески космически кораби. Впоследствие се появиха многобройни подобни игри. През 70–те и 80–те години на двайсети век в широка употреба навлязоха по–мощни домашни компютри и компютърните игри започнаха да стават все по–разпространени. Появиха се приключенски и стратегически игри, викторини и екшън игри. В една стратегическа игра например, играчът трябва да планира и управлява разрастването на градове или цивилизации. Много игри възпроизвеждат някой спорт, като хокей на лед и голф.
Съществуват игри, които биват възхвалявани като образователни и забавни. В тях можете да се опитате да приземите огромен самолет, да управлявате състезателен автомобил или локомотив, да се спуснете със сноуборд или да пътувате по света. Но някои екшънигри, като т.нар. игри със стрелба, често биват критикувани поради насилственото си съдържание. Обикновено играчът трябва да си избере оръжие, да стреля и да убива врагове, които могат да бъдат хора или друг вид същества.
Игрите в Интернет — нова тенденция
Британия има около 230 000 жители. Това са всякакви хора — войници, шивачи, ковачи и музиканти. Те водят войни, строят градове, отварят магазини, женят се и умират. Въпреки това Британия не съществува в действителност. Това е виртуален средновековен свят, в който играчите се съревновават по едно и също време. Този вид игри се играят в Интернет и стават все по–популярни. Очаква се това да бъде „следващата мания“ в света на компютърните игри. Пусната на пазара през 1997 г., Ultima Online („Ултима Онлайн“), която включва и измислената страна Британия, беше първата игра в Интернет. Оттогава насам са възникнали много други интернет игри и още повече са в процес на разработка.
Кое е различното при този вид игри? Отделните персонажи, които срещаш в играта, се управляват не от компютър, а от други играчи, играещи по същото време в Интернет. В една и съща игра могат да участват хиляди души. Например смята се, че в Ultima Online едновременно са участвали играчи от 114 страни. Може би до голяма степен популярността на тези игри се дължи на възможността за общуване, която те предоставят. Играчите могат да си разменят съобщения и така се чувстват като част от една световна общност.
Огромен бизнес
Индустрията с електронни игри предвижда за себе си светло бъдеще. До 1997 г.
годишните приходи от продажбата на видеоигри и компютърни игри в Америка достигнаха 5,3 милиарда долара, а в целия свят — над 10 милиарда долара. При това няма изгледи доходите да намалеят. Очаква се в идните пет години пазарът на електронните игри да се разшири с 50 до 75 процента.Според агенцията „Форестър Рисърч“ всеки ден над милион души влизат в Интернет, за да играят, и се говори, че с разпространението на високоскоростните интернет връзки интересът към онлайн игрите ще се увеличи. Няма основания да се смята, че децата, които са израснали с компютърни игри, ще спрат да играят, когато пораснат. Един дългогодишен играч казва: „За мене компютърните игри са начин да общувам с приятелите си от цял свят.“
Дали всички тези игри са само безобидно забавление, или крият в себе си определени опасности? Нека да видим.