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變化不息的電子遊戲世界

變化不息的電子遊戲世界

變化不息的電子遊戲世界

據《新聞週刊》報導,2001年銷量最高的電子遊戲,是「俠盜獵車手」。玩者會在遊戲中參與不同的犯罪活動,如賣淫、謀殺等,以提升他在犯罪組織裡的地位。該週刊描述,「每一步都會引起不同的後果」。如果你以偷來的車輾斃路人,就會引來警察追捕;如果你槍擊警察,就會驚動美國聯邦調查局;如果你連美國聯邦調查局的探員也殺掉,軍方就會追殺你。遊戲雖然列明不能出售給17歲以下的人,但商店仍私下售賣給青少年。據說,甚至有些年僅12歲的孩子,也躍躍欲試。

1962年,第一個電子遊戲「太空大戰」面世。遊戲時,玩者要對抗小行星和敵方太空戰艦。隨後,無數類似的遊戲相繼推出。20世紀70-80年代,個人電腦越來越普及,功能越來越強,電子遊戲也相應大為流行。遊戲的品種有歷險類、問答類、思考計策類和動作反應類等。例如,有一種思考計策類遊戲,讓玩者嘗試規劃、管理城市或操控社會發展。另外,也有不少是模擬運動比賽的,如冰上曲棍球和高爾夫球等。

許多遊戲受人褒揚,認為能夠寓教育於娛樂。其中有些能讓你一嘗駕著珍寶客機隆隆降落跑道,成為賽車手或蒸汽火車司機的滋味。另一些則讓你模擬踏著雪地滑板滑行,或遊覽世界各地。然而,有些動作反應類遊戲卻每每因內容血腥而受到抨擊,「槍戰」就是其中一種。這類遊戲的玩法是玩者先選一種槍械,然後射殺目標(不論敵方是人非人)。

網上遊戲新浪潮

不列顛大陸人口約23萬,當中有士兵、裁縫、鐵匠和樂手等。他們發動戰爭,興城建邑,成家立業,最後死去。上述所說的不列顛大陸,並非一個真實的地方,而是網上一個虛擬的中世紀世界。在網上,參與者互相競爭,並因應對手的行動作出即時反應。這種新興網上電子遊戲越來越受歡迎,大有可能掀起電腦遊戲新浪潮。1997年推出的「網路創世紀」(其中就有這夢幻國度不列顛大陸),是首個網上遊戲。從那時起,這種遊戲陸續推出,還有不少在製作中。

這種遊戲有什麼特別之處?特別之處在於傳統電子遊戲裡的角色,是由電腦控制的;但網上遊戲的角色,是由其他玩者透過網路操控的,數千人可以在同一時間參與同一個遊戲。據說,「網路創世紀」曾吸引114個國家的玩者,同一時間在網上玩這遊戲。這種遊戲廣受歡迎,很可能是由於遊戲提供一個社交圈子,讓玩者可以即時對話、閒聊,就如近在咫尺。

大生意

經營電子遊戲的人對前景十分樂觀。1997年,美國電子遊戲業的全年收入達53億美元,全球的銷售數字最少也達100億美元。這股熱潮現正方興未艾,預計在未來五年,市場還會有百分之50至75的增長。

據弗若斯拓研究學會指出,每天有超過100萬人上網,參與各式各樣的網上遊戲。隨著高速的數據傳輸技術——寬帶技術——越來越普及,喜愛網上電子遊戲的人也會相應增加。兒童假如自小就喜愛電子遊戲,長大後也會繼續這個嗜好。一個遊戲老手說:「電子遊戲使人可以結交世界各地的朋友。」

玩任何類別的電子遊戲都無傷大雅嗎?還是有潛在危險?讓我們看看。