Hüppa sisu juurde

Hüppa sisukorda

Kuidas teha koosviibimised meeldivaks ja kasulikuks?

Kuidas teha koosviibimised meeldivaks ja kasulikuks?

Kuidas teha koosviibimised meeldivaks ja kasulikuks?

SELLINE küsimus tekib neil, kes soovivad endale külalisi kutsuda. Kindlasti oled sinagi selle üle pead murdnud. Mida sa oled siis teinud? Tõenäoliselt ei valmista suupistete ja joogipoolise valik nii suurt raskust. Kuidas aga külalisi lõbustada, nii et igaüks tunneks end mõnusasti? Mida sa oled teinud, et su korraldatud koosviibimised oleksid meeldivad ja huvitavad? Kas need on pakkunud su külalistele ka midagi kasulikku?

On hea meeles pidada, et kui sa korraldad mingi koosviibimise, võtad sa endale vastutuse hoolitseda külaliste meelelahutuse eest sel ajal, kui nad koos sinuga on. Inimesed, keda sa külla kutsud, tulevad lõõgastuma ning soovivad mõne tunni sinu ja su teiste külaliste kosutavat seltsi nautida. Nad ootavad sinult juhtimist. Võõrustajatel, kel on koosviibimise jaoks natuke programmi valmis mõeldud, läheb üldiselt korda oma sõpradele lõbusat ja kasulikku ajaviidet pakkuda.

Piiblilised mängud ehitavad üles

Jehoova tunnistajad teavad, et Pühakirjal on inimeste elule väga ülesehitav ja kasulik mõju. Seega võivad ka piiblilised mängud pakkuda nii põnevust kui olla harivad. Kui selliseid mänge korraldada, tuleb aga arvesse võtta külalisi ja nende võimeid. Keerukad piiblilised mängud võivad panna neid, kes on alles hakanud Jumala Sõna uurima, tundma end üleliigse ja võhikuna ning mõjuda isegi heidutavalt. Kui koosviibimisel on lapsi, siis tuleks arvestada ka nende võimetega ning organiseerida mänge vastavalt sellele.

Üks paljudele huvipakkuv mäng on arutelu silmapaistvate piiblitegelaste üle. Kõigepealt valib keegi välja ühe piiblitegelase ning seejärel on igal külalisel võimalus öelda üks mõte, mida ta selle isiku kohta teab. Mainida võib mis tahes huvitavat biograafilist detaili: sünnikohta, sugulasi, sõpru, kogemusi, ustavust ja ustavusetust. Kui grupp on terve rea üksikasju välja toonud, küsib selle piiblitegelase väljavalinu, mida me võime selle tegelase elust õppida. Ka nüüd on igaühel võimalus öelda üks mõte. Näiteks võib tuua välja mõne käitumispõhimõtte, mis selle isiku elust esile tuleb, või kas tema elu on prohvetliku tähendusega ja nii edasi. Pärast seda valib keegi teine välja järgmise piiblitegelase ning alustatakse uuesti.

Seda võib mängida ka mitmekesi reisil olles. Tegu pole võistlusmänguga. See on kõigile õpetlik, kuna annab teadmisi ja ergutab mõtlema. Samuti arendab see mäng arusaamisvõimet, näidates asjade omavahelisi seoseid.

Teine haarav mäng on piiblitegelaste nimetamine tähestikulises järjekorras. Üks inimene hõikab välja tähti ja teised ütlevad kordamööda vastu selle tähega algava nime Piiblis: A – Aaron, B – Batseba, D – Diina, E – Eelija, G – Gabriel ja nii edasi. Teine variant on öelda välja üks täht ning lasta kõigil nimetada üks selle tähega algav piiblitegelase nimi: A – Aabel, Aasa, Amasja, Absalom, Aaron ja nii edasi; B – Baarak, Benjamin, Bartolomeus, Ben-Hadad, Baesa ja nii edasi.

Toome veel ühe mõttetegevust ergutava mängu. Keegi valib välja ühe piiblitegelase, kelle nimi algab näiteks J-iga. Seejärel püüavad teised küsimuste abil saada vihjeid, et ära arvata, kes see on. Küsitletav võib veel omakorda mõistatada, keda küsija silmas peab. Näiteks kui talt küsitakse, kas sel tema valitud tegelasel oli kümme kadedat venda, siis ta vastab: „Ei, see ei ole Joosep.” Kui valitud tegelane on Joosep või kui küsitletav ei suuda ära arvata isikut, keda küsija silmas peab, siis vahetab küsija temaga osa ja lausub omakorda mõne piiblitegelase nime esimese tähe. Oma koha kaotanu ei pea ütlema, keda tema mõtles. Ta võib seda nime soovi korral hiljem uuesti kasutada.

Piibli kaartide abil võib mängida huvitavat geograafilist mängu. Igal osalejal peaks olema piiblikaartide brošüür, mis on mängus kasutatava kaardi kohalt lahti. Üks inimene kirjeldab mingit sündmust. Seejärel tuleb ära arvata, kus see toimus, ja see paik kaardi pealt üles leida. Sündmust võib valida kordamööda, kuid valija peab muidugi täpselt teadma, kus see toimus.

Teisi kasulikke ja toredaid mänge

Veel üks tore ja kasulik mäng õpetab nii noortele kui vanadele Piibli nimesid. Mängijatel läheb vaja pliiatsit ja paberit. Näiteks üks osaline teatab, et ta on mõelnud välja nime, mis koosneb seitsmest tähest. Seejärel tõmbab igaüks oma paberile seitse kriipsu: – – – – – – –. Siis hakatakse esitama küsimusi. „Kas selles nimes on E?” (Nimi, mille ta välja valis, on Iisebel. Selles on kaks E-d, kuid seda ta küsimusele vastates teistele ei ütle.) „Jah, neljas täht,” vastab ta. Igaüks paneb selle tähe õigesse kohta kirja. Kõik saavad järgemööda pakkuda tähti. Kui keegi arvab piiblitegelase ära, siis võib ta seda öelda, kuid ainult siis, kui on tema kord. Äraarvajale võib anda järgmisena võimaluse nime valida. Teine variant on anda igaühele võimalus nime valida, hoolimata sellest, kes vastuse ära arvab.

Seda mängu võib mängida ka Piibli kohanimede ja muude Piibli sõnadega. Kui mingi täht esineb sõnas mitu korda, võib mängu teha põnevamaks, kui mängija avaldab kõigepealt tähe, mis esineb sõna keskel või mujal, kus see lahenduse äraarvamisele kõige vähem kaasa aitab.

Ka Piibli lugemine võib külalistele väga nauditav ja kasulik olla. Et seda huvitavamaks teha, määra igale inimesele mingi osa mõnes Piibli jutustuses esinevas dialoogis või seal esinevate isikute otsekõnes. Osalejate arv sõltub sellest, kui palju tegelasi valitud jutustuses esineb. Samuti peab keegi lugema jutustaja osa. Teine võimalus on määrata igaühele lugemiseks mingi arv salme või lõike ning seejärel lasta grupil arutada materjali väärtuse üle. Ettevaatust tuleb ilmutada selles suhtes, et ei pandaks piinlikku olukorda neid, kes ei loe eriti ladusalt.

Pantomiim on veel üks mäng, mis ergutab osalejate väljendusvõimet. Mõnda piiblitegelast iseloomustava tegevuse kujutamine liigutuste ja miimika abil võib olla nii õpetlik kui lõbus. Teised kohalolijad võivad arvata, keda etendatakse ja mida see isik teeb. Muidugi võivad mõned olla häbelikud ega tunne end hästi grupi ees näideldes. Seepärast ei tohiks kedagi sundida.

Tasakaal on neis asjus väga oluline. Liiga palju head võib muutuda mingi aja pärast tüütavaks. Tähelepanelik ja taibukas võõrustaja tajub kiiresti, kui mingi meelelahutus hakkab oma köitvust kaotama. Taktitundeliselt võtab ta ette mõne muu tegevuse, teades, et vaheldus meeldib kõigile.

Tõepoolest, ülesehitav ajaviide võib olla naudinguks ja õnnistuseks kõigile. Kui sa mõtled läbi, kuidas pakkuda koosviibimisel oma külalistele kasulikku ajaviidet, siis võid olla kindel, et su sõbrad tunnevad sellest täit rõõmu.