BANTUAN KANGGO KELUARGA | NDHIDHIK ANAK
Manfaaté Permainan Kréatif
”Permainan kréatif” kuwi maksudé kegiatan sing isa ngasah otak lan daya imajinasi bèn anak-anak isa berkembang lan nduwé ketrampilan.
Contoné:
Nggambar
Masak-masakan
Bermain peran
Nyanyi
Dolanan bongkar pasang
Dolanan nganggo barang-barang sing ana ing sekitaré (misalé kerdus sing digawé dadi mobil-mobilan)
Ing akèh negara, permainan kréatif wis ora umum. Anak-anak luwih akèh nonton TV, dolanan HP, utawa nduwé kegiatan sing wis dijadwalké.
Apa waé sing kudu digatèkké?
Sing perlu njenengan ngertèni
Permainan kréatif isa mbantu anak berkembang. Anak-anak dadi luwih séhat, kréatif, lan ora isinan. Kuwi ya nglatih anak-anak dadi luwih sabar, isa nggawé keputusan sing apik, ora nesunan, lan bèn isa kerjasama karo kanca-kancané. Dadi, permainan kréatif kuwi mbantu anak-anak tumbuh déwasa.
Kerep nggunakké perangkat èlèktronik kuwi ora apik. Nèk kerep nggunakké perangkat èlèktronik, anak-anak isa dadi kecanduan. Anak-anak sing kerep nggunakké perangkat èlèktronik isa waé dadi obésitas lan angèl diatur. Dadi, nèk nduwé anak sing durung sekolah, aja nggunakké perangkat èlèktronik mung bèn anaké anteng.
Akèh kegiatan ora mesthi apik. Nèk wong tuwa terlalu akèh ngèki kegiatan, anak-anak dadi ora bébas dolanan, padahal kuwi penting kanggo anak-anak bèn berkembang lan kréatif.
Sing isa njenengan tindakké
Sedhiakna permainan sing kréatif. Nèk isa, anak-anak bèn dolanan ing njaba bèn isa ngerti alam sekitaré. Anak-anak bèn dolanan nganggo permainan kréatif utawa nglakoni kegiatan sesuai hobiné. a
Coba pikirna: Permainan kréatif apa sing isa nglatih ketrampilané anakku, terus manfaaté apa kanggo anakku sukmbèn?
Kandhané Alkitab: ”Olahraga kuwi [ana] manfaaté.”—1 Timotius 4:8.
Batasi penggunaan perangkat èlèktronik. Coba pikirna apa anak-anak mémang perlu nonton TV, dicekeli HP utawa tablèt bèn anteng. Ana dokter anak sing nyaranké nèk anak-anak sing umuré durung nganti rong taun aja nonton TV utawa nggunakké perangkat èlèktronik, terus anak-anak sing umuré loro nganti limang taun sedina aja nggunakké perangkat èlèktronik luwih saka sak jam. b
Coba pikirna: Sepira suwéné anak-anakku éntuk nggunakké perangkat èlèktronik? Apa aku kudu ngancani anakku? Apa ana kegiatan liya sing ora nggunakké perangkat èlèktronik?
Kandhané Alkitab: ”Kowé kudu terus nggatèkké tumindakmu. Kowé kudu tumindak kaya wong sing wicaksana, dudu kaya wong sing ora wicaksana. Gunakna wektumu kanggo nindakké apa sing penting.”—Éfésus 5:15, 16.
Pikirna pengaruhé kegiatan sing dijadwalké. Mémang ana kegiatan-kegiatan sing bermanfaat bèn anak-anak nduwé ketrampilan. Tapi nèk kegiatané terlalu akèh, biasané kuwi marahi strès. Sing isa strès ora mung anaké, tapi ya wong tuwané sing kudu ngeterké. Dadi, kudu pinter-pinter nggunakké wektu kaya saran ing Éfésus 5:15, 16 mau.
Coba pikirna: Apa kegiatané anakku wis terlalu akèh? Nèk iya, apa isa dikurangi?
Kandhané Alkitab: ”Mastèkké endi sing luwih penting.”—Filipi 1:10.
a Nèk dolanané nganggo dolanan gawéan pabrik, biasané anak-anak dadi ora isa kréatif. Tapi anak-anak isa luwih kréatif nèk dolanan nganggo barang-barang sing sederhana, misalé nganggo kerdus utawa dolanan bongkar pasang.
b Sing dimaksud iki nggunakké perangkat èlèktronik dienggo hiburan. Nèk perangkat èlèktroniké dienggo video call, sinau, utawa ngibadah kuwi ora masalah.