Rodyti straipsnį

Rodyti turinį

Nuolatos kintantys elektroniniai žaidimai

Nuolatos kintantys elektroniniai žaidimai

Nuolatos kintantys elektroniniai žaidimai

Kaip teigiama žurnale „Newsweek“, „perkamiausias praėjusių metų videožaidimas buvo ‘Didžioji automobilio vagystė 3’“. Žaidimo tikslas — progresuoti nusikalstamoje organizacijoje užsiimant prostitucija, žmogžudystėmis ir kitokiais nusikaltimais. „Kiekvieną jūsų veiksmą lydi pasekmės“, — pažymima žurnale. Jei pavogtu automobiliu užmušate pėsčiuosius, jus ima persekioti policija. Jei nušaunate policininką, darbo imasi FTB. Nužudžius FTB agentą, jus bandys nukauti kareiviai. Nors žaidimas skirtas ne jaunesniems kaip 17 metų žmonėms, kai kuriose parduotuvėse jį įsigijo ir jaunesni asmenys. Sakoma, kad šis videožaidimas patinka net dvylikamečiams.

PIRMASIS šiuolaikinis kompiuterinis žaidimas „Žvaigždžių karai“ sukurtas 1962 metais. Žaidimo tikslas — sunaikinti asteroidus ir priešų erdvėlaivius. Paskui atsirado begalės panašių žaidimų. Praeito amžiaus aštuntajame ir devintajame dešimtmetyje daugeliui įsigijus nuosavus kompiuterius išplito ir kompiuterinės pramogos. Atsirado nuotykinių, strateginių, veiksmo žaidimų ir viktorinų. Pavyzdžiui, viename strateginiame žaidime reikia kurti naujus miestus ar civilizacijas ir vadovauti jų augimui. Daugybė imituoja sporto varžybas — ledo ritulio, golfo ir kitas.

Yra žaidimų, laikomų linksmais ir pamokančiais. Kai kuriuose galima pabandyti nutupdyti keleivinį lėktuvą, vairuoti lenktyninę mašiną, garvežį, čiuožti snieglente ar pakeliauti po pasaulį. Vis dėlto nemažai veiksmo žaidimų dėl smurtinio turinio vertinami nepalankiai. Juose paprastai žaidėjas pasirenka ginklą ir žudo žmones ar kitokius priešus.

Internetiniai žaidimai — naujas bumas

Šalyje, pavadintoje Britanija, yra apie 230000 gyventojų. Tai patys įvairiausi žmonės — kariai, siuvėjai, kalviai, muzikantai. Jie kariauja, stato miestus, parduotuves, tuokiasi ir miršta. Tačiau iš tikrųjų šios Britanijos nėra. Tai virtualus viduramžių pasaulis, kuriame vienu metu rungiasi ar bendradarbiauja prie interneto prisijungę žaidėjai. Tokie internetiniai žaidimai darosi vis populiaresni, todėl tikimasi naujo kompiuterinių žaidimų bumo. 1997 metais pasirodęs „Ultima Online“ su išgalvota šalimi Britanija — pirmasis internetinis žaidimas. Panašūs žaidimai netruko paplisti ir kuriami vis nauji.

Kuo jie skiriasi nuo kitų? Įvairius jų herojus valdo ne kompiuteris, o kiti tuo pačiu metu prie interneto pasijungę žaidėjai — gali dalyvauti tūkstančiai. Sakoma, jog sykį „Ultima Online“ vienu metu žaidė žmonės iš 114 šalių. Tokių žaidimų populiarumą tikriausiai lemia galimybė bendrauti. Žaidėjai gali susirašinėti ir taip pasijusti dalimi pasaulinės visuomenės.

Didžiulis verslas

Elektroninių žaidimų verslas perspektyvus. 1997 metais Jungtinėse Valstijose šios srities pajamos per metus siekė 5,3 milijardo JAV dolerių, o visame pasaulyje — bent 10 milijardų JAV dolerių. Atrodo, tai tik pradžia. Tikimasi, kad per ateinančius penkerius metus elektroninių žaidimų verslas išaugs 50—75 procentais.

Organizacijos „Forrester Research“ teigimu, daugiau kaip milijonas žmonių žaidžia įvairius internetinius žaidimus ir manoma, kad labiau paplitus didelės spartos interneto ryšiui, jų populiarumas didės. Tie, kurie žaisdavo kompiuteriu vaikystėje, suaugę net neketina to atsisakyti. Vienas ilgametis žaidimų mėgėjas sako: „Per kompiuterinius žaidimus galima bendrauti su draugais iš viso pasaulio.“

Ar tokie žaidimai — nežalinga pramoga, o gal juose slypi kokių nors pavojų? Pažiūrėkime.