Мы наблюдаем мир
Мы наблюдаем мир
Экспертиза 5 296 так называемых экологически безопасных продуктов, проведенная в Канаде и Соединенных Штатах, показала, что «экологическая безопасность» 95 процентов из них «не была доказана» («ТАЙМ», США).
В бангкокском международном аэропорту при досмотре багажа одной из пассажирок с помощью рентгеновского сканера таможенники «заметили что-то подозрительное». Открыв чемодан, они обнаружили в нем настоящего тигренка, спящего под действием снотворного (ВСЕМИРНЫЙ ФОНД ДИКОЙ ПРИРОДЫ, ТАИЛАНД).
Природная мозаика Амазонии
Бассейн реки Амазонки — один из регионов, известных своим огромным биоразнообразием. По оценкам Всемирного фонда дикой природы, за последние 10 лет там было обнаружено и классифицировано более 1 200 видов растений, а также рыб, земноводных, пресмыкающихся, птиц и млекопитающих. Это означает, что в среднем каждые три дня в Амазонии открывают какой-то новый вид. Сара Хатчинсон, координатор одной из программ Всемирного фонда дикой природы (Бразилия), отмечает: «Число обнаруженных видов, не считая многих групп насекомых, просто поражает».
Стресс на работе
Рассеянность и забывчивость снижают работоспособность каждого пятого финна. Согласно исследованию, проводимому Финским институтом профессионального здравоохранения, подобные проблемы все чаще испытывают люди моложе 35 лет — возраста, когда мозг должен работать особенно продуктивно. Среди прочего, это объясняется информационным гнетом и нескончаемыми изменениями в компьютерных системах. Как отмечает профессор Кити Мюллер, «многие признаются, что на них обрушивается такой мощный информационный поток, что в нем трудно выделить важную для работы информацию». В газете «Хельсинки Таймс» сообщается: «Мозг адаптируется к длительному стрессу, однако нервная система не может долго справляться с перенапряжением, что приводит к серьезным заболеваниям».
Жестокие видеоигры и агрессивные мысли
Как долго человек ощущает агрессию после жестоких видеоигр? Исследователи провели эксперимент с учащимися колледжа — юношами и девушками. В течение 20 минут одна группа играла в жестокие видеоигры, а другая — в обычные. После этого половину участников каждой группы попросили думать об их игре. Как отмечалось в одном журнале, «на следующий день им предложили участвовать в игре с якобы реальным соперником. Победитель мог наказать своего противника шумовым импульсом, подаваемым через наушники» (Social Psychological and Personality Science). Повышенная агрессивность наблюдалась особенно у тех юношей, которых просили думать о жестокой видеоигре. Один из исследователей отмечает: «Обычно игра в жестокие видеоигры не ограничивается лишь 20 мин[утами], и те, кто играют в нее, могут по привычке продолжать думать о ней». Воздействие таких игр на женщин не было столь значительным, так как большинство из них испытывают к насилию неприязнь.