ข้ามไปยังเนื้อหา

ข้ามไปยังสารบัญ

การเพ่งดูโลก

การเพ่งดูโลก

การ​เพ่ง​ดู​โลก

การ​สำรวจ​ผลิตภัณฑ์​ที่​อ้าง​ว่า​เป็น​มิตร​ต่อ​สิ่ง​แวด​ล้อม​จำนวน 5,296 ชนิด​ใน​แคนาดา​และ​สหรัฐ​พบ​ว่า 95 เปอร์เซ็นต์ “ไม่​ได้​รับ​การ​พิสูจน์​ว่า​เป็น​มิตร​กับ​สิ่ง​แวด​ล้อม​ตาม​ที่​กล่าว​อ้าง.”—วารสาร​ไทม์ สหรัฐ

เจ้าหน้าที่​รักษา​ความ​ปลอด​ภัย​ใน​สนามบิน​นานา​ชาติ​กรุงเทพ​ฯ “สงสัย​ว่า​มี​บาง​สิ่ง​ผิด​ปกติ” เมื่อ​พวก​เขา​เอกซเรย์​กระเป๋า​ของ​ผู้​โดยสาร​หญิง​คน​หนึ่ง. พอ​พวก​เจ้าหน้าที่​เปิด​กระเป๋า​ใบ​หนึ่ง​เพื่อ​ตรวจ​ดู พวก​เขา​พบ​ว่า​มี​ลูก​เสือ​โคร่ง​เป็น ๆ ซึ่ง​ถูก​วาง​ยา​สลบ​อยู่​ใน​นั้น.—กองทุน​สัตว์​ป่า​โลก ไทย

ความ​หลาก​หลาย ของ​สิ่ง​มี​ชีวิต​ใน​แอมะซอเนีย

ลุ่ม​แม่น้ำ​แอมะซอน​เป็น​หนึ่ง​ใน​พื้น​ที่​ที่​มี​ความ​หลาก​หลาย​ของ​สิ่ง​มี​ชีวิต​มาก​ที่​สุด​ใน​โลก. กองทุน​สัตว์​ป่า​โลก​รายงาน​ว่า ใน​ช่วง​สิบ​ปี​ที่​ผ่าน​มา มี​การ​ค้น​พบ​และ​แยก​ประเภท​พืช​และ​สัตว์​มาก​กว่า 1,200 ชนิด ทั้ง​ปลา, สัตว์​สะเทิน​น้ำ​สะเทิน​บก, สัตว์​เลื้อยคลาน, นก, และ​สัตว์​เลี้ยง​ลูก​ด้วย​นม. นี่​หมาย​ความ​ว่า เฉลี่ย​แล้ว​มี​การ​ค้น​พบ​สิ่ง​มี​ชีวิต​ใน​แอมะซอเนีย​หนึ่ง​ชนิด​ทุก ๆ สาม​วัน. ซาราห์ ฮัตชิสัน ผู้​ประสาน​งาน​กองทุน​สัตว์​ป่า​โลก​ใน​บราซิล​กล่าว​ว่า “มี​การ​ค้น​พบ​สิ่ง​มี​ชีวิต​ชนิด​ใหม่​มาก​จน​น่า​ทึ่ง และ​นี่​ยัง​ไม่​ได้​รวม​การ​ค้น​พบ​แมลง​อีก​มาก​มาย​หลาย​กลุ่ม.”

ความ​เครียด​ใน​ที่​ทำ​งาน

ชาว​ฟินแลนด์​หนึ่ง​ใน​ห้า​รู้สึก​ว่า​ปัญหา​ด้าน​สมาธิ​และ​ความ​จำ​ส่ง​ผล​ต่อ​ประสิทธิภาพ​ใน​การ​ทำ​งาน. ตาม​รายงาน​ของ​สถาบัน​เพื่อ​สุขภาพ​ของ​ผู้​ทำ​งาน​ใน​ฟินแลนด์ ปัญหา​นี้​เกิด​ขึ้น​กับ​ผู้​ที่​มี​อายุ​น้อย​กว่า 35 ปี​จำนวน​มาก​ขึ้น​เรื่อย ๆ ซึ่ง​ควร​จะ​เป็น​วัย​ที่​สมอง​ทำ​งาน​ได้​เต็ม​ศักยภาพ​ที่​สุด. เชื่อ​กัน​ว่า​ปัจจัย​ส่วน​หนึ่ง​คือ​การ​ได้​รับ​ข้อมูล​มาก​เกิน​ไป​และ​การ​เปลี่ยน​ระบบ​คอมพิวเตอร์​บ่อย ๆ. ศาสตราจารย์​กิทิ มึลเลอร์​กล่าว​ว่า “หลาย​คน​รู้สึก​ว่า​เขา​ต้อง​รับ​ข้อมูล​มาก​เสีย​จน​ยาก​ที่​จะ​รู้​ว่า​ข้อมูล​ใด​สำคัญ​กับ​งาน.” เฮลซิงกิ ไทมส์ รายงาน​ว่า “ถ้า​ความ​เครียด​ยืดเยื้อ สมอง​จะ​ปรับ​ตัว และ​ร่าง​กาย​อาจ​ไม่​เตือน​เรา​อีก​ต่อ​ไป​ว่า​เรา​กำลัง​ตึงเครียด​มาก​เกิน​ไป. จน​กระทั่ง​เรา​ป่วย​หนัก.”

การ​คิด​เรื่อง​เกม​กระตุ้น​ความ​ก้าวร้าว​หรือ?

พฤติกรรม​ก้าวร้าว​จะ​ติด​ตัว​อยู่​นาน​แค่​ไหน​หลัง​จาก​คน​หนึ่ง​เล่น​วิดีโอ​เกม​ที่​รุนแรง? นัก​วิจัย​สุ่ม​เลือก​นัก​ศึกษา​ชาย​และ​หญิง​ให้​เล่น​วิดีโอ​เกม​ที่​รุนแรง​หรือ​ไม่​รุนแรง​เป็น​เวลา 20 นาที. หลัง​จาก​นั้น มี​การ​บอก​ให้​ครึ่ง​หนึ่ง​ของ​แต่​ละ​กลุ่ม​คิด​เกี่ยว​กับ​เกม​ที่​เขา​เล่น. รายงาน​กล่าว​ว่า “วัน​ถัด​มา ผู้​ร่วม​การ​วิจัย​ต้อง​แข่ง​ทำ​อะไร​บาง​อย่าง​กับ​อีก​คน​หนึ่ง​ซึ่ง​ดู​เหมือน​เป็น​คู่​แข่ง​ของ​เขา และ​ให้​ผู้​ชนะ​ลง​โทษ​โดย​เปิด​เสียง​ดัง​แสบ​แก้ว​หู​ใส่​หู​ฟัง​ของ​ผู้​แพ้.” ผู้​ชาย​ซึ่ง​คิด​เกี่ยว​กับ​เกม​ที่​รุนแรง​มี​ความ​ก้าวร้าว​เพิ่ม​ขึ้น​อย่าง​เห็น​ได้​ชัด. ผู้​เขียน​รายงาน​การ​ศึกษา​นี้​กล่าว​ใน​วารสาร​เล่ม​หนึ่ง (Social Psychological and Personality Science) ว่า “ผู้​เล่น​เกม​ที่​รุนแรง​มัก​จะ​เล่น​นาน​กว่า 20 นาที และ​คง​จะ​คิด​เรื่อง​เกม​ที่​เขา​เล่น​เป็น​ปกติ​วิสัย.” เรื่อง​นี้​ปรากฏ​ว่า​ไม่​มี​ผล​กระทบ​ใด ๆ ต่อ​ผู้​หญิง ซึ่ง​โดย​ทั่ว​ไป​ไม่​ชอบ​เล่น​วิดีโอ​เกม​ที่​รุนแรง​อยู่​แล้ว.