การเพ่งดูโลก
การเพ่งดูโลก
การสำรวจผลิตภัณฑ์ที่อ้างว่าเป็นมิตรต่อสิ่งแวดล้อมจำนวน 5,296 ชนิดในแคนาดาและสหรัฐพบว่า 95 เปอร์เซ็นต์ “ไม่ได้รับการพิสูจน์ว่าเป็นมิตรกับสิ่งแวดล้อมตามที่กล่าวอ้าง.”—วารสารไทม์ สหรัฐ
เจ้าหน้าที่รักษาความปลอดภัยในสนามบินนานาชาติกรุงเทพฯ “สงสัยว่ามีบางสิ่งผิดปกติ” เมื่อพวกเขาเอกซเรย์กระเป๋าของผู้โดยสารหญิงคนหนึ่ง. พอพวกเจ้าหน้าที่เปิดกระเป๋าใบหนึ่งเพื่อตรวจดู พวกเขาพบว่ามีลูกเสือโคร่งเป็น ๆ ซึ่งถูกวางยาสลบอยู่ในนั้น.—กองทุนสัตว์ป่าโลก ไทย
ความหลากหลาย ของสิ่งมีชีวิตในแอมะซอเนีย
ลุ่มแม่น้ำแอมะซอนเป็นหนึ่งในพื้นที่ที่มีความหลากหลายของสิ่งมีชีวิตมากที่สุดในโลก. กองทุนสัตว์ป่าโลกรายงานว่า ในช่วงสิบปีที่ผ่านมา มีการค้นพบและแยกประเภทพืชและสัตว์มากกว่า 1,200 ชนิด ทั้งปลา, สัตว์สะเทินน้ำสะเทินบก, สัตว์เลื้อยคลาน, นก, และสัตว์เลี้ยงลูกด้วยนม. นี่หมายความว่า เฉลี่ยแล้วมีการค้นพบสิ่งมีชีวิตในแอมะซอเนียหนึ่งชนิดทุก ๆ สามวัน. ซาราห์ ฮัตชิสัน ผู้ประสานงานกองทุนสัตว์ป่าโลกในบราซิลกล่าวว่า “มีการค้นพบสิ่งมีชีวิตชนิดใหม่มากจนน่าทึ่ง และนี่ยังไม่ได้รวมการค้นพบแมลงอีกมากมายหลายกลุ่ม.”
ความเครียดในที่ทำงาน
ชาวฟินแลนด์หนึ่งในห้ารู้สึกว่าปัญหาด้านสมาธิและความจำส่งผลต่อประสิทธิภาพในการทำงาน. ตามรายงานของสถาบันเพื่อสุขภาพของผู้ทำงานในฟินแลนด์ ปัญหานี้เกิดขึ้นกับผู้ที่มีอายุน้อยกว่า 35 ปีจำนวนมากขึ้นเรื่อย ๆ ซึ่งควรจะเป็นวัยที่สมองทำงานได้เต็มศักยภาพที่สุด. เชื่อกันว่าปัจจัยส่วนหนึ่งคือการได้รับข้อมูลมากเกินไปและการเปลี่ยนระบบคอมพิวเตอร์บ่อย ๆ. ศาสตราจารย์กิทิ มึลเลอร์กล่าวว่า “หลายคนรู้สึกว่าเขาต้องรับข้อมูลมากเสียจนยากที่จะรู้ว่าข้อมูลใดสำคัญกับงาน.” เฮลซิงกิ ไทมส์ รายงานว่า “ถ้าความเครียดยืดเยื้อ สมองจะปรับตัว และร่างกายอาจไม่เตือนเราอีกต่อไปว่าเรากำลังตึงเครียดมากเกินไป. จนกระทั่งเราป่วยหนัก.”
การคิดเรื่องเกมกระตุ้นความก้าวร้าวหรือ?
พฤติกรรมก้าวร้าวจะติดตัวอยู่นานแค่ไหนหลังจากคนหนึ่งเล่นวิดีโอเกมที่รุนแรง? นักวิจัยสุ่มเลือกนักศึกษาชายและหญิงให้เล่นวิดีโอเกมที่รุนแรงหรือไม่รุนแรงเป็นเวลา 20 นาที. หลังจากนั้น มีการบอกให้ครึ่งหนึ่งของแต่ละกลุ่มคิดเกี่ยวกับเกมที่เขาเล่น. รายงานกล่าวว่า “วันถัดมา ผู้ร่วมการวิจัยต้องแข่งทำอะไรบางอย่างกับอีกคนหนึ่งซึ่งดูเหมือนเป็นคู่แข่งของเขา และให้ผู้ชนะลงโทษโดยเปิดเสียงดังแสบแก้วหูใส่หูฟังของผู้แพ้.” ผู้ชายซึ่งคิดเกี่ยวกับเกมที่รุนแรงมีความก้าวร้าวเพิ่มขึ้นอย่างเห็นได้ชัด. ผู้เขียนรายงานการศึกษานี้กล่าวในวารสารเล่มหนึ่ง (Social Psychological and Personality Science) ว่า “ผู้เล่นเกมที่รุนแรงมักจะเล่นนานกว่า 20 นาที และคงจะคิดเรื่องเกมที่เขาเล่นเป็นปกติวิสัย.” เรื่องนี้ปรากฏว่าไม่มีผลกระทบใด ๆ ต่อผู้หญิง ซึ่งโดยทั่วไปไม่ชอบเล่นวิดีโอเกมที่รุนแรงอยู่แล้ว.