Dünyaya Bakış
Dünyaya Bakış
Kanada ve ABD’de incelenen ve çevre dostu diye adlandırılan 5.926 ürünün yüzde 95’inin “çevreye zararsız olduğu iddiasının doğrulanmadığı ortaya çıktı” (TIME, ABD).
Bangkok’ta uluslararası havalimanındaki güvenlik görevlileri bir kadının bavulunu X-ray cihazından geçirirken “bir şeylerden şüphelendiler.” Görevliler bavulu açınca içinde uyuşturulmuş canlı bir yavru kaplan buldular (DOĞAL HAYATI KORUMA VAKFI, TAYLAND).
Amazon Bölgesindeki Biyolojik Çeşitlilik
Amazon Havzası, bilinen biyolojik çeşitliliğin en büyük olduğu bölgelerden biridir. Doğal Hayatı Koruma Vakfının (WWF) bir raporuna göre bu bölgede son on yılda 1.200’den fazla bitki ve hayvan türü bulundu ve sınıflandırıldı; bulunan hayvan türleri arasında balıklar, amfibyumlar, sürüngenler, kuşlar ve memeliler var. Bu, Amazon bölgesinde ortalama olarak her üç günde bir yeni bir tür keşfedildiği anlamına geliyor. WWF’nin Brezilya koordinatörü Sarah Hutchison şöyle dedi: “Bu kadar çok yeni tür keşfedilmesi inanılmaz. Üstelik bu sayıya, bulunan çok sayıdaki böcek grupları dahil değil.”
İşyerinde Stres
Finlilerin beşte biri dikkat toplama ve hafıza eksikliğinin, çalışma performanslarını etkilediğini fark ediyor. Finlandiya İş Sağlığı Enstitüsü’nün bir raporuna göre bu sorun, beynin performansının zirvede olması gereken bir yaş olan 35 yaşın altındakileri giderek daha çok etkiliyor. Bu soruna yol açan faktörler arasında aşırı bilgi yükü ve sürekli değişen bilgisayar sistemleri sayılıyor. Profesör Kiti Müller’e göre “Birçok kişi öylesine büyük miktarda bilgiyle karşı karşıya kalıyor ki, işi için gerekli olanı ayıklamakta zorlanıyor.” Helsinki Times şöyle diyor: “Eğer stres uzun süre devam ederse beynimiz bu duruma uyum sağlar ve ciddi olarak hastalanana dek bizi aşırı yüke karşı uyarmaz.”
Oyunları Düşünmek Agresifleştiriyor
Şiddet içeren video oyunları oynayan bir kişi ne kadar süre boyunca bunun etkisinde kalır? Araştırmacılar rastgele seçilen kız ve erkek öğrencilerden 20 dakika boyunca şiddet içeren ya da içermeyen video oyunları oynamalarını istediler. Sonra da her iki grubun yarısından oynadıkları oyun üzerinde düşünmeleri istendi. Araştırma raporuna göre, “ertesi gün katılımcılar gerçek zannettikleri hayali bir rakiple yarıştırıldılar. Rekabet içeren bu oyunda, kazanan kaybedeni kulaklıktan gelen yüksek bir sesle cezalandırabiliyordu.” Oynadıkları şiddet içeren oyun üzerinde düşünmeleri istenen erkeklerin daha agresif hale geldiği gözlemlendi. Araştırmanın yazarları şöyle diyor: “Şiddet içeren oyunlar oynayanlar genelde 20 dakikadan uzun süre oynuyor ve oyun üzerinde düşünmeyi muhtemelen alışkanlık haline getiriyor” (Social Psychological and Personality Science dergisi). Şiddet içeren video oyunlarından genellikle hoşlanmayan kadınlarda göze çarpar bir etki gözlemlenmedi.